nvidia flex Windows

1.1.0

NVIDIA FleX تم استخدام تقنية المحاكاة عبر قطاعات الصناعة بما في ذلك تطوير الأجهزة واختبارها والتدريب وتطوير التطبيقات والاختبار وغير ذلك الكثير. يسمح للمستخدم بالوصول إلى التقنيات المختلفة دون الحاجة إلى شراء المنتج. هذا البرنامج


NVIDIA FleX


NVIDIA FleX تم استخدام تقنية المحاكاة عبر قطاعات الصناعة بما في ذلك تطوير الأجهزة واختبارها والتدريب وتطوير التطبيقات والاختبار وغير ذلك الكثير. يسمح للمستخدم بالوصول إلى التقنيات المختلفة دون الحاجة إلى شراء المنتج. هذا البرنامج عبارة عن مكتبة محاكاة جسيمات GPU مصممة لمطوري التطبيقات والمستخدمين المتقدمين الآخرين. إنه ينشئ منصة للمطورين لاختبار تطبيقاتهم مثل أداء الألعاب على وحدات معالجة الرسومات المختلفة.

NVIDIA FleX

في تطوير التطبيقات ، يتم استخدام المحاليل المتخصصة لإنشاء عناصر يتم دمجها لاحقًا لإنشاء تأثيرات بصرية. ومع ذلك ، فإن SDK يطبق تمثيل جسيم موحد لجميع أنواع الكائنات لتحقيق تأثيرات جديدة. على هذا النحو ، يمكن للتطبيق تسهيل التفاعل بين مادتين مقلدتين. يحتوي التطبيق على مكتبة واسعة توفر للمستخدم إمكانيات لا حصر لها لمحاكاة الجسيمات. تتضمن بعض ميزات المكتبة الجسيمات والحبال وانتقال الطور والعديد من الأدوات الأخرى للفنانين.

تتضمن بعض الميزات دعم DirectX و DirectX 11 عبر الأنظمة الأساسية و CUDA. دعم المسرعات والتثبيت والقدرة على الاستعلام عن مكونات الكمبيوتر وغير ذلك الكثير. هذا التطبيق ممتاز لمطوري الألعاب والتطبيقات الذين يرغبون في إضافة الوظائف ذات الصلة بسهولة نسبية.

NVIDIA FleX عبارة عن مكتبة لمحاكاة الجسيمات تعتمد على وحدة معالجة الرسومات (GPU) التي تم تصميمها لمساعدة مستخدمي الكمبيوتر المتقدمين ، مثل مطوري الألعاب ، على تحسين جودة مشاريعهم من خلال تزويدهم بالعديد من الميزات ذات الصلة.

الغرض من مجموعة التطوير هذه هو تعزيز قدرات التطبيقات المختلفة ، على سبيل المثال Autodesk Maya nCloth أو Softimage's Lagoa ، باستخدام طاقة وحدة معالجة الرسومات. يمكن للمستخدمين اختبار قدرات المكتبات المذكورة أعلاه من خلال الوصول إلى المكونات القابلة للتنفيذ داخل مجلد Bin الخاص بـ SDK ، وفقًا لنوع نظامهم (مجلد Win32 لأنظمة x86 ومجلد Win64 لأنظمة x64).

عادة ، يتم استخدام المحاليل المتخصصة لإنشاء عناصر يتم دمجها لاحقًا من أجل إنشاء تأثيرات بصرية. من ناحية أخرى ، تعتمد NVIDIA FleX على تمثيل جسيم موحد لجميع أنواع الكائنات المتاحة ، مما يجعل من الممكن تحقيق تأثيرات جديدة. على سبيل المثال ، يسمح بالتفاعل السلس بين المواد المحاكاة المختلفة.

تأتي مجموعة التطوير هذه مع مكتبة واسعة ، توفر للمستخدمين عددًا كبيرًا من الاحتمالات فيما يتعلق بمحاكاة الجسيمات. من بين الميزات التي يمكن للمستخدمين تحديدها داخل المكتبة ، من الممكن العثور على أجسام قابلة للتشوه ، وجسيمات ، وحبال ، وغازات ، وقماش ، والالتصاق ، وانتقال الطور ، وأدوات حل موحدة ، وأدوات تركز على الفنان ، والتي يمكنها تبسيط عمليات التنفيذ

كلمات مفتاحية
محاكي محاكاة التاثيرات محاكاة المجسمات NVIDIA FleX برنامج




error: المحتوى محمي!!